这篇无尽地牢攻略怎么玩,直接挑玩家问得最多的七个问题来答,从初始英雄选择到后期资源分配一次性讲透,看完能少死二十次。内容按当前Steam正式版与主机版1.0.3版本实测环境整理,后续更新可能带来数值变动。
先别碰那个拿双枪的机器人,看着帅但前期缺能量模块时输出极其便秘。我这边亲测最稳的是初始解锁的爆破专家(名字记不清的话看技能图标是个手雷就行),他的主动技能自带范围眩晕,无尽地牢里前期最怕的就是被小怪围在墙角,这个控制能给你多争取两轮换弹时间。
选完英雄后,初始武器优先拿半自动手枪而非冲锋枪——冲锋枪看似DPS高,但前五层怪物血量普遍在30到50点之间,手枪两发点掉一个的效率远高于冲锋枪一梭子打空然后被迫装填的硬直。
电梯不是让你一路往下冲的,每一层探索度低于60%就直接下楼等于慢性自杀。实测每层你能摸到的能量电池(那个发蓝光的小圆片)大约在8到12个之间,而升级一次核心技能需要5个,买一个中型医疗包需要2个。所以正确的节奏是:每层只拿你当前最缺的两种资源——血量低于四成优先找药,能量电池攒够15个以上再考虑去解锁第二层技能树。
有个细节:地图上偶尔刷出的“乞丐”NPC,给他3个能量电池他会给你一把随机武器。我实测过三次,两次给的是蓝色品质手枪,一次给了把废铁近战刀。前期缺武器可以赌一次,中后期别碰这个选项。
第三层和第六层的守门怪(一个拿大盾的胖子)是新手墙。它的正面盾牌能挡掉所有子弹,但你绕后打它背上的燃料罐——三发手枪子弹就能引爆,一次引爆造成120点范围伤害并让它硬直4秒。我第一回不知道这个机制,拿步枪硬扫正面扫了六分钟没打死,后来发现正确解法是丢一颗电磁手雷强制它转身,然后对着背罐子连点。
如果手雷用完了,还有个笨办法:引它撞墙,撞墙后它会硬直两秒,绕背打罐子,重复三次就能过。别贪刀,它起身后那个横扫攻击有击退效果,被推到角落基本就是死。
这个问题的答案取决于你玩到第几层。前四层,武器强化优先——因为小怪血量都在50点以下,一把+3的手枪能两枪秒普通怪,比把技能升两级带来的收益直观得多。但到了第六层开始,怪物血量普遍跳到90点以上,普通小怪都要半梭子,这时候技能升级的百分比伤害加成(每级+12%左右【实测待补】)就开始反超。
我的习惯是:四层前武器每层强化一次,多余的电池全存着;到了第五层Boss前一次性把核心技能从2级拉到4级,这样打Boss时爆发伤害才能跟得上它的回血速度。
无尽地牢不是纯肉鸽,死了以后你会损失本次带出来的全部装备和电池,但有两个东西是永久保留的:第一,英雄等级(不是局内等级,是全局人物等级),每升一级全局等级会给所有新开局的角色+5最大生命值;第二,图鉴解锁的初始武器蓝图,解锁了手枪蓝图后,以后每局第一层就有概率刷出蓝色品质手枪。
所以别怕死,前期死五次以内都是正常的。我第一回打到第七层被Boss一巴掌拍死,掉了一把紫色步枪,心疼了半小时,但下一局拿到蓝图后又造了一把一样的。
联机时最怕的就是四个人全拿远程武器,近战小怪冲脸时集体后退然后互相卡位。实测最稳的配置是:一人拿近战武器顶前(优先推荐那个带盾牌的机器人),一人拿喷子或冲锋枪负责中距离压制,剩下两人拿半自动或狙击打后排输出。治疗角色(那个拿医疗枪的妹子)至少得有一个,她的治疗技能是范围性的,四人挤在角落时能同时抬血。
联机时电梯机制会变——只要一个人站上去电梯就会走,不等其他人。所以每次下电梯前在语音里喊一声,别让队友还在摸箱子就被强制下楼了。
首次通关(打到第十层并击败最终Boss)会解锁“困难模式”,困难模式下怪物血量翻倍但掉落品质整体提高一档。通关后还有两个隐藏角色需要特定条件解锁:一个是在第五层地图角落找到三张破损的ID卡,另一个是在连续三局里每次都用近战武器击杀至少20只怪。
关于反复刷的必要性:如果你只追求通关一次看剧情,通关后就可以封盘了。但如果你想要全成就/全图鉴,那困难模式每层刷出的新武器蓝图是唯一获取途径,我目前刷了大概四十小时还差三张蓝图没收齐。
局内没有原地复活道具,死了就被传送到大厅,本局进度归零。但如果你在多人模式,队友可以在你尸体附近按E键消耗一个电池将你拉起来,每人每局只能被拉一次。
目前Steam版和Xbox版可以跨平台联机,PlayStation版不参与跨平台池。移动端和主机端进度不互通,别问我是怎么知道的,我已经在PS5上重新刷了二十小时。
本地存档位有三个,但游戏没有提供手动存档覆盖功能,它是自动存档到最近的电梯处。想备份的话去用户文件夹里找appdata/Local/EndlessDungeon/SaveData,把整个文件夹复制一份就行。实测这个备份方法在补丁更新后依然有效,但如果你跨大版本(比如从1.0升到1.1)读取旧备份可能出现武器贴图错乱,需要重新装备一次解决。
适用版本/更新时间:2023年10月正式版1.0.3,后续版本可能调整数值,具体以官方最新版本为准。